跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在泰国、越南等国家也有专门的服务器。
跑跑卡丁车官网: http://popkart.tiancity.com
游戏概况
运营信息
跑跑卡丁车壁纸(10张)韩国地区运营(开发)公司:NEXON 中国大陆地区运营公司:世纪天成(Tiancity) 中国香港、台湾地区运营公司:游戏橘子; 泰国地区运营公司:GOODGAME; 越南地区运营公司:VTCGAME。
游戏特色
享受漂移的乐趣 在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。 各具特色的赛道 可以在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 心跳加速的道具 仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。
编辑本段服务器及安装信息
服务器信息
服务器 棉花糖Z7
[1]按照游戏设计,游戏将车手按照游戏模式开设了以下几个服务器,分别是: 大陆:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战、冠军、RP。 港台:道具、竞速、故事、车队、GP、挑战、冠军、RP。 韩国:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战、冠军、RP。 泰国:道具、竞速、故事、GP、车队、挑战、冠军、RP。 越南:道具、竞速、故事、挑战、RP。 频道 每张驾照都对应一个频道,持有高级驾照的玩家在低级别频道里比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别频道中(除非购买临时驾照)。 大陆:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 港台:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 韩国:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 泰国:新手、初级入门、初级、L3、L2。 越南:新手、初级入门、初级、L3。 反外挂程序 跑跑卡丁车所有服务器使用的均是安博士反外挂程序(Ahnlab HackShield)。
配置需求
基本配置 CPU:Pentium3 1.0GHz以上 内存:256M 显卡:Nvidia系列Geforce2 MX 以上;ATI系列- Radeon 7000 以上 硬盘:512MB DirectX:DirectX 9.0c 以上 操作系统:Win98/2000/ME/XP/vista/7 推荐配置 CPU:Pentium4 1.8GHz以上 内存:512M 显卡:Nvidia系列Geforce FX5200 以上;ATI系列- Radeon 9000 以上 硬盘:1GB DirectX:DirectX 9.0c 以上 操作系统:Win98/2000/ME/XP/vista/7[2]
客户端和补丁
SR壁纸(14张)游戏客户端 P914版本大小: 520MB | 更新时间:[2011-01-27]手动补丁包 P914版本大小: 9.37MB | 更新时间:[2011-01-27] 以上版本号为2011年2月7日最新。
编辑本段游戏竞技模式
驾照考试
第一次登陆游戏时可通过指南获得新手驾照,然后可以挑战初级驾照。等比赛若干次数,经验达到指定数额的时候,就可以挑战更高级别的L3、L2、L1驾照,更好地享受漂移的乐趣。目前除了L1第五关计时赛,考试全部免费。获得该等级驾照后就可以进入相应频道进行游戏。如果等级超过驾照考试等级过多,就会收取金币。
道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。
竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O
加速。如果在漂移聚集N2O时发生碰撞,刚刚收集的N2O就会消失。组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,升级每个队员的所有普通加速器),但有在升级后加速器图标闪烁时,加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
GP赛
官方不定期举办GP大奖赛。玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得GP积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛。个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。
挑战赛
四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,2-4人为一组进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励(普通金币、经验各加30%;困难金币、经验各加50%)。全部通关后可进入夺金游乐场。 以下为挑战赛中出现的NPC战队: 森林战队[全部服务器](韩服:BEAST TEAM)-森林主题 【必杀技:在赛道上召唤魔法便便,踩到者犹如踩到香蕉皮,不受控制】 R军团[全部服务器](韩服:RETIRE MAN TEAM)-月光主题 【必杀技:在赛道上连续投掷水炸弹,只是比一般水炸弹困住时间长一些】 时空战队[韩服、内地、港台、泰国](韩服:SPACE TEAM)-太空主题 【必杀技:在赛道上召唤移动飞碟,把玩家吸在半空旋转一圈,然后放下】 黄金战队[韩服、内地、港台](韩服:GOLD TEAM)-黄金文明主题 【必杀技:在赛道上召唤审判之拳,会把玩家砸扁,停留数秒】 龙之战队[韩服、内地](韩服:DROGAN TEAM)-龙行华夏主题 【必杀技:赛道上大面积爆炸,把玩家炸到天上】 城堡战队[韩服、港台](韩服:CASTLE TEAM)-城堡主题 【必杀技:在赛道上召唤机器人,玩家碰到电波后角色会变小】 海盗战队[韩服、内地、港台、泰国]( 韩服:PRIATE TEAM)-海盗主题 【必杀技:在每一位玩家身上设下陷阱,需要玩家不停按住左右键才可解除,否则爆炸,无法躲开】 机器皮蛋队[全部服务器](韩服:ROBOT DAO TEAM) 【必杀技:皮蛋震天雷,让每一位玩家爆炸,同炸弹效果】 机器宝宝队[全部服务器](韩服:ROBOT BAZZI TEAM) 【必杀技:宝宝千斤坠,把每一玩家砸扁并停留数秒】 黑色皮蛋队[韩服、内地、港台](韩服:DAO TEAM)-冠军赛特有 【必杀技同机器皮蛋队】 黑色宝宝队[韩服、内地、港台](韩服:BAZZI TEAM)-冠军赛特有 【必杀技同机器宝宝队】 幽灵小队[全部服务器] -墓地主题 【必杀技:在赛道上召唤墓碑,阻挡玩家前行,撞倒墓碑后,车速减慢】 圣诞战队[全部服务器] -冰河主题,圣诞节期间开放 【必杀技:在赛道上召唤一阵雪暴,玩家撞到后视线变模糊并且车速减慢】
冠军赛
和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分第一关、第二关、第三关、半决赛、总决赛。可以获得宝石。5个黄色手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个冠军奖杯。冠军奖杯打开获得任意道具。
车队赛
车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。
RP赛
RP赛是指玩家在进入房间后无法选择比赛用车,而是由系统自动分配玩家赛车。RP意义解释:R是随机的意思(random),P是道具的意思(properties)意思就是随机获得道具(指车子)比赛。
竞技场
跑跑中经典搞笑瞬间锦集(20张)玩家通过购买竞技币进行游戏,比赛后按名次分配竞技币,竞技币可购买物品,按游戏币1:1比例购买。现已关闭。
经典模式
经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。
勇者竞速模式
勇者竞速模式是2010年暑假推出的新模式,规则与组队竞速赛类似,但比赛双方分列起 勇者竞速模式
[3]跑线两侧开始比赛, 比赛开始时,双方在起跑线上相互迎面排位,位置随机且不会位于同一条起跑线上,而起跑时的朝向也就决定了赛道的地形。在接近对方队员时,会有瞄准标志提升对方位置;即时在地图上无法看到对方,也可以通过瞄准标志确认对方行驶路线进行躲避。当玩家和对方队员碰撞时,会出现红色效果提示画面。勇者竞速赛目前共有城镇手指、森林奇石、工厂神秘之门、城镇喷泉广场、森林发夹、沙漠古老水渠以及命运之桥和冰峰跳台两条专用赛道,其中城镇喷泉广场只能通过随机地图出现。[4]
巨人模式
巨人模式采用个人竞速赛的基本模式。巨人模式与之前所不同的在于,该模式下车手的每一次碰撞,无论是赛车之间还是与障碍物相撞,都会使角色和赛车逐渐变大,甚至成为一个巨人。巨人模式下玩家体型共分为6级,随着每一次碰撞变大一个等级,行驶速度也会同时略微提升,但是逐渐变大的车身会影响赛道过弯以及赛车间的穿行,可以说是有得有失。当体型达到4级时将不再变大,此时玩家能够操作巨大的赛车碾压所有比你小的对手,可以碾压的对象将以箭头标出,且碾压过程不计入碰撞,但是比赛结束后会统计碾压次数给予奖励。而当体型达到最高的6级之后,再发生一次碰撞就会发生爆炸,此时角色和赛车的体型将回到1级,同时获得一个加速器作为补偿。[5]
BOSS战模式
BOSS战模式却要完全颠覆“以率先抵达终点作为胜利”概念,而是以击败敌人作为胜利的条件。进入
BOOS战模式界面(7张)BOSS战模式之后,玩家的前方将会有巨大的BOSS行驶,并不时以各种道具对身后的玩家进行攻击,而玩家则会定期自动获得导弹,导弹可以直接攻击BOSS,也可以通过蓄力的方式提升导弹的攻击力,除此之外行驶路程上的道具箱中也能获得其它攻击道具。比赛共分为三个阶段,在BOSS抵达终点前击毁即可获得胜利,三个阶段全部胜出则能够赢得最后的胜利。[6]
编辑本段地图及其团队
版本地图
跑跑卡丁车从公测开始经过了几个主题的更新,每个主题都包含一些地图、故事、战队等内容。 跑跑原始主题(城镇、沙漠、森林、冰河、矿山、墓地)【全部服务器】(有故事、无战队) 北奥行星(To Galaxy and Beyond)【韩服、内地、港台、泰服】(无故事、有战队) 童话之旅(Encounter the Witch)【韩服、内地、港台】(无故事、战队) 海盗来袭(The CounterAttack of Lodumani)【韩服、内地、港台、泰服】(有故事、战队) 工业革命(Secret Factory)【韩服、内地、港台】(有故事、无战队) 月光侠影(The Hero of MoonHill City))【全部服务器】(有故事、战队) 黄金冒险(Golden Adventure) 【韩服、内地、港台】(有故事、战队) 龙行华夏(The Dragon Riders) 【韩服、内地】(有故事、战队) 城堡探秘(What's in the castle)【韩服、港台、内地】(有故事、战队) 蝴蝶之邀(Sign of Fantariny)【韩服、内地】(无故事、战队)
地图主题
按照地图类型共分为:冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、月光、黄金文明、龙行华夏、海盗、童话、夺金游乐场,另有些中国未推出的地图。每类主题都含有多种地图。 按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。 (注:HF为韩服特有,TGF为港台服特有,TF为泰服特有,GF为国服特有) 冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。 沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。 森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。 城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。 墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成影响。 矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道,路面较为崎岖不平,障碍物及山洞较多,对玩家造成干扰。 太空:在地图中增加了绿色的加速器和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。 工厂:提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有掷香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速器和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。 海盗来袭:地图中有机关发射炮弹,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的弹坑,通过比较困难。 童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。 月光之城:为夜间地图,有上下坡、台阶等,增加了游戏的难度。 黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球、活动的石门等。 龙行华夏:为中国地图,有北京、上海等城市的地图。这里有奢华的宫殿、古代楼阁、鸟巢、北国风光及现代建筑,并且在以后还会更新。 城堡探秘(HF\TF):豪华城堡,有玩具间、厨房、地下室、浴缸等绚丽设备,以及有闪电放大玩家,不能走捷径,只可以走远路。 蝴蝶之邀(HF):为具有神秘感的夜间童话地图,有精灵,某些精灵会使玩家弹跳,某些会加速。 夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个黄色金币(1黄色金币=20金币),且会受网吧奖励等影响而加成),因此得名。 每类主题中的具体地图(注:R为反方向,国服未出的只注解韩服和台服): 冰河:冰山破碎雪原、冰水晶洞穴(含R)、冰雪企鹅岛(含R) 、冰峰裂谷(含R)、冰鲨墓地 (含R)、冰山滑雪场、冰山极速(含R)、冰山雪球险道、 冰山滑雪训练场(HF) 沙漠:沙漠旋转工地(含R)、沙漠绿洲(含R)、沙漠金字塔(含R)、沙漠地狱沙丘(含R)、沙漠市场(含R)、沙漠水库(含R)、沙漠古老水渠、沙漠人面狮身(HF TF)、沙漠遗迹公园(HF)沙漠遗迹2(TF,GF) 森林:森林游击场、森林崎岖下山道、森林木桶(含R)、森林发夹(含R)、森林山谷(含R)、森林奇石(含R)、森林蘑菇洞穴(含R)、森林瀑布、森林九曲木桥、森林熊猫乐园 城镇;城镇手指(含R)、城镇高速公路(含R)、城镇运河(含R)、城镇环道(含R)、城镇喷泉广场(HF为隐藏地图)、城镇水路(含R)、城镇钟楼(含R)、城镇双手指(HF)、城镇公路(含R)、城镇万里长城(TF,GF)、城镇极限竞技场 墓地:幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含R)、墓地骷髅手指(含R)、墓地恐怖小径(隐藏随机)、神秘修道院、墓地幽暗峡谷、墓地幽暗的蝙蝠城(TF TGF YF) 矿山:矿山宝石开采场(含R)、矿山曲折滑坡、矿山岩浆洞穴(含R)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂、矿山高速滑行轨道(HF) 太空:太空基地(含R)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡(含R)、太空危险捷径(含R)、太空高速轨道(含R)、太空回旋走廊(含R)、太空宇宙船舱(含R)、太空蜿蜒跑道、太空极限跳跃(含R)、太空军用机场、太空窒息隧道(HF) 工厂:工厂陷阱车间、工厂机械战场(含R)、工厂加速器车间、工厂探险之路(含R)、工厂巨型齿轮(含R)、工厂未完成的第五区、工厂神秘之门 (含R)工厂危险储藏室、工厂可疑车间(HF) 黄金文明:黄金坐标、恐怖斜坡、古老神殿、愤怒黄金神、黄金熔炼炉(HF TF)、黄金神秘巨鹰(HF)黄金文明阿兹特克(TF) 龙行华夏:龙之都市、龙之遗迹、龙之宫殿、龙之竞技场、龙之体育馆(HF)、龙之冰灯祭(GF) 月光之城:小镇铁路(含R,R仅GF)、浮空要塞、直角夜道、狂飙隧道、月光环道(HF TF TF YNF)、秘密通道 海盗来袭:暴风山寨(含R)、 绝壁海湾(含R) 、藏宝营地(含R)、 峭壁瞭望塔、 惊魂空中走廊(HF TF,含R)、宝藏迷宫、眩晕码头、宝藏夺取(HF) 童话王国:旋转木马(含R)、青蛙之家(含R)、妖怪刺藤(HF)、豆子大树(HF)、卡片迷宫(HF)、沉睡巨人(HF,TF出现过)、彩虹之门、绿野迷踪 城堡探秘:城堡冒烟厨房(HF TF)、城堡豪华浴池(HF)、城堡玩具天堂(HF TF)、城堡秘密地下室(HF TF)、城堡神秘卧室(HF) 蝴蝶邀请:海底神秘庙宇(HF)、 仙女镇的邀请 (HF) 、精灵木洞(HF) 夺旗赛地图:露天竞技场、恶魔城竞技场、草原竞技场、冰山竞技场(HF)、沙漠竞技场(HF)
编辑团队
NEXON Studio 这是NEXON官方的团队,负责大部分篇章的编写,制作出来的地图动态性非常强,但静态则稍逊色; 故事情节跌宕起伏、地图多且持续更新是该团队的特点,现已不参加主题创作,优秀作品为“童话王国”主题。 Lodumani Studio Nexon旗下的著名编写团队,2006年成立,制作的地图精细而美观,很绚丽华目,受道具玩家追捧,但竞速性不强,优秀作品为“海盗来袭”主题。 China Theme Studio 世纪天成因中国主题成立的班子,2008年7月10日推出“龙行华夏”主题,现专心开发国服特有道具及赛道
编辑本段卡丁车与人物
卡丁车级别
随着时间的转变,卡丁车的级别由C1逐渐推出至Z7。 同样的赛车在高级别的频道中有更出色的性能和操控性的表现。 第一级别:C1 代表 Car One 或 Common (普通) ,是卡丁车的雏形 第二级别:E2 代表 Enter Two 或 Elite(优秀) ,这表示C1级别的改进型号 第三级别:G3 代表 Go three 或 Guidance (领导) ,是E2级别的改进型号 第四级别:R4 代表 Raster four 或 Revolution Four (第四次革新),是G3级别的改进型号 第五级别:PRO 代表 Professional (专业级),突破了C1级别-R4级别的基本结构 第六级别:SR 代表 The Sixth Revolution (六代革命) ,再次颠覆PRO级别(SIX、等离子PT、PXT、FT、FXT介于SR级别与PRO级别之间的过渡车型) 第七级别:Z7 代表 Zero Booster Seven (极限时速),在SR级别基础上做出的整体升级(喷火借鉴了等离子EXT与风刃SR的特点)
升级版本
LE 代表Limited Edition (极限版) 、SE 代表Special Edition (特别版或限定版以及限量版) 、A代表A版本、 B代表B版本或Bonnet(引擎外罩) 、D代表D版本、E代表Energy (能量) 、F代表Fashion (时尚) 、G代表Great(优秀的)、MP代表Multipurpose(多种用途的)、 SS代表Super Super(超超级) 、SRX代表Six Revolution Xtra (第六次革命特别版) 、R代表Revolution (革新升级版) 、T代表Turbo (涡轮增压) 、W代表Wing (飞翼或尾翼)、X代表Extra (额外或附加的) 、Z代 Zero(零度时速,是终极加速)
卡丁车介绍
系列卡丁车 尖锋系列【优点:综合素质好】尖锋C1、尖锋E2、尖锋G3、尖锋R4、尖锋PRO、尖锋PRO-G型、尖锋SR 、尖锋Z7[7]棉花糖系列【优点:漂移手感很好】棉花糖C1、棉花糖E2、棉花糖G3、棉花糖R4、棉花糖PRO棉花糖PRO限定版及极限版、棉花糖 SR、棉花糖SR-Type-S、棉花糖SR-Type-B、棉花糖SR-Type-W、棉花糖SR-Type-E、 棉花糖SRX-9、 棉花糖Z7、棉花糖Z7-E[8] 爆烈系列【优点:速度上升快】爆烈C1、爆烈E2、爆烈G3、爆烈R4 、爆烈PRO、爆烈PRO限定版、爆烈SR 、爆烈SR-Z、爆烈SR-Type-W、 爆烈Z7[9] 合金系列【优点:坚固、稳定】合金C1、合金E2、合金G3、合金R4、 合金PRO、合金PRO限定版、合金SR、星级合金SR[10] 马拉松系列【优点:综合性能好】马拉松C1、马拉松E2、马拉松G3、马拉松R4、马拉松PRO、马拉松PRO-X、马拉松SR、马拉松SR-T3[11] 等离子系列【优点:集气速度和加速时间有变化】等离子FT、等离子PT、等离子FXT、等离子PXT、等离子SR、等离子SR-T、等离子 EXT。 FT 代表Fast Tune (快速调整型) PT 代表Power Tune (能量调整型) FXT 代表Fast Extra Tune (额外快速调整型) PXT 代表Power Extra Tune (额外能量调整型) EXT代表EXTreme(极限增强版) (注:等离子特殊属性在道具赛中不适用。) 人物专用卡丁车 皮蛋专用车PRO:【功能:活动期间内(2008年5月15日至6月11日),在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用皮蛋驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】 黑妞专用车PRO:【功能:活动期间内(2008年7月17日至8月13日),在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用黑妞驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】 宝宝专用车PRO:【功能:活动期间内(2008年8月28日至10月8日),在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用宝宝驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】 胖墩专用车PRO:【功能:活动期间内,在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用胖墩驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】 小乖专用车PRO:【功能:活动期间内,在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用小乖驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】 皮蛋专用车SR:【功能:活动期间内,在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用皮蛋驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】 宝宝专用车SR:【功能:活动期间内(2009年4月2日至5月13日),在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用宝宝驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】 葱头专用车SR:【功能:活动期间内,在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用葱头驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】 小强专用车SR:【功能:活动期间内在欢乐行网吧登录时可以使用,用小强驾驶时比赛奖励经验+20%】 敞篷跑车 经典敞篷跑车(G3级别) 野马敞篷跑车(R4级别) 灵动敞篷跑车(PRO级别) 猎豹敞篷跑车(SR级别) Lodi Mania 其他卡丁车 (注:只介绍国服卡丁车) G3级别 熊猫车G3 (功能: 在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为熊猫加速器)【停止出售】 R4级别 疾风R4 、校车R4、雷霆R4 马桶车R4 功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具。 飞碟车R4 功能:在道具赛中,受到飞碟攻击时,将获得盾牌道具。 龙舟车R4 功能: 在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为龙舟加速器。 疯狂老爷车R4 功能:在道具赛中,100%几率把获得的香蕉转化成地雷。 福猪迎祥车R4 功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为小猪加速器。 天行者R4 功能:将在道具赛中获得的水炸弹升级为毒性水炸弹,使被攻击到的其他车手在一段时间内无法使用道具。 魔力花篮车R4 O级别)
棉花除糖剂有没有毒?
难道报纸上讲的就可信么?
制作棉花糖的机器很简单,只是一个旋转的金属件,具体一点就是一个铁辊子。加上周边的金属围罩——用镀锌铁板做的。请问它的毒物从哪里来,白糖经高速摩擦发热本身无毒,而铁辊铁板也无毒,只是街边机器敞开作业不卫生,易污染病菌病毒尘埃等,但这些有害物质不是“变成棉花一样的糖”本身有毒的。
做雪花酥一定要用棉花糖吗?不用棉花糖能不能做成呢?
不一定要用,但是用了的话口感会更好,不用棉花糖的话你应该多加一些淀粉,然后多加一些糖。
我的IE栏上无原无故的出现了一个什么棉花糖工作室?是不是什么病毒啊?
那也不算啥病毒,就是被人家恶意做广告了,估计你最近装啥软件了!你可以使用360的系统修复进行检测一遍,并将相关内容删除即可!
rundll32.exe是否是病毒啊啊啊?
棉花糖:
rundll32.exe是正常的系统文件,而rundl132.exe是w32.miroot.worm病毒。请注意,这里的“1”是数字“1”,并非英文字母“l”,
正常的进程应该是在c:\windows\system32和c:\windows\system32\dllcache下面。
该病毒允许攻击者访问你的计算机,窃取密码和个人数据。
从斯坦福大学的棉花糖实验中可以看到什么经济现象?
40年前,斯坦福大学心理学家米切尔做了一个考验儿童耐心和意志力的棉花糖实验,十几年后,研究者发现那些通过实验的孩子成年后更加成功。多年来,心理学家一直认为智力是预测人生成败的最重要因素。但米切尔认为智力其实受制于自我控制力,“我们无法控制这个世界,但我们可以控制自己如何去看待这个世界。”
六十年代末,卡罗琳·威茨还一名4岁的小女孩,她被邀请到斯坦福大学比恩幼儿园的一间游戏房。房间比橱柜大不了多少,里面摆放着一张桌子,一把椅子。有人叫卡罗琳坐在椅子上,从桌子上的盘子里挑一块零食,盘子里装着棉花糖、曲奇饼和脆饼干。卡罗琳挑了一块棉花糖。虽然现在已经44岁,卡罗琳仍然对这种软绵绵的甜食没有抗拒力。一名研究者对卡罗琳说:她可以选择现在就吃一块棉花糖,或者等他出去一会儿,当他回来后,她可以得到两块棉花糖。在他出去期间,如果她等得不耐烦,可以摇桌子上的铃,他会立刻返回,那么她可以立刻得到一块棉花糖,但必须放弃第二块。说完,他离开了房间。
虽然卡罗琳对这次试验并没有清晰记忆,做实验的科学家也拒绝透露关于实验对象的信息,但她有强烈的感觉,自己选择了等待,吃到两块棉花糖。“我很擅长等待,”卡罗琳告诉我,“给我一项挑战或一个任务,那我一定会找到方法去完成它,即使意味着放弃我最喜欢的食物。”她的母亲凯伦·索廷诺更加肯定:“还是小孩时,卡罗琳就很有耐心。我肯定她选择了等待。”比卡罗琳年长一岁的哥哥克雷格也参加了同一个实验。他完全没有表现出妹妹的坚韧。他对那个实验倒是记忆犹新:“在某个时刻,我突然想到房间里只有我一个人,谁会知道我究竟拿来多少糖果?”克雷格说他还参加了另一个类似实验。不过诱惑物换成了玩具。有人告诉他,如果等待就可以拿到两个玩具。但他偷偷地打开了桌子。“我把里面的玩具都清空了,”他说,“我拿走了一切。在那之后,老师告诫我说再也不要进去实验房间。”
这些实验的录像非常有趣。在短暂等待期间,孩子们的表现千奇百怪。有的用手盖住眼睛,转过身,故意不去看桌上的盘子。还有的不安地踢桌子,或拉扯自己的小辫子。一个留着小分头的男孩,小心翼翼地扫视了周围一眼,确定没有人在看他,于是伸手从盘子里拿出一块奥利奥饼干,掰开后舔掉中间的白色奶油,然后再把饼干合起来,放回盘子,脸上露出得意的笑容。
多数孩子像克雷格一样。他们无法抗拒眼前的诱惑,连短短3分钟也等待不下去。“有几个孩子,不假思索,立刻就吃掉了棉花糖。”主持这次实验的斯坦福大学心理学教授沃尔特·米切尔说。“他们根本没有考虑过等待。多数孩子会猛盯着棉花糖,大约30秒钟后觉得等不下去了,于是摇铃。”只有约30%的孩子,像卡罗琳一样,成功等到实验者返回,有时候要等上15分钟。这些孩子找到了一种抵抗诱惑的方法。
这次实验的最初目标是揭示人们能够推迟享受的心理过程,了解为什么有的人会选择投降。70年代初,就棉花糖实验发表了几篇论文后,米切尔的目标转移到了其他研究上。“用棉花糖和孩子做实验玩不出太多花样。”
但偶尔米切尔会向他的3个同在比恩幼儿园上学的女儿打听她们朋友的情况。“大多对话像是晚餐时的闲谈,”他说,“我会问她们,‘简怎么样?埃里克怎么样?他们在学校还好吗?’”米切尔开始注意到孩子们的学业成绩和他们等待棉花糖能力之间的联系。他让他的女儿给朋友的学习打分。比较分数和原来的实验数据后,他发现了两者的相互关系。“那时,我意识到这个研究需要深入下去。”1981年,给所有参加过棉花糖实验的653名孩子的父母和老师发去了调查问卷。那时,他们已经进入高中。他询问了他们的许多情况,包括制定计划,做长期打算的能力;解决问题的能力;和同学相处的情况,以及他们的SAT(美国大学标准入学考试)分数。
分析调查结果后,米切尔发现,那些不擅长等待的孩子似乎更容易有行为问题,无论是在学校或家里都如此。他们的SAT成绩较差,不擅长应对压力环境,有注意力不集中的毛病,交不到朋友。能够等待15分钟的孩子比只能等待30秒钟的孩子的SAT成绩平均高出210分。
卡罗琳·威茨是擅长等待者的典型。她从斯坦福大学毕业,在普林斯顿获得社会心理学博士学位,现任普及桑大学心理学助教。克雷格移居洛杉矶,在娱乐行业做过各种各样的工作。现正帮助编写一个电影剧本。“当然,我希望自己是个更有耐心的人,”克雷格说,“回过头去看,确实有些时候,如果有耐心也许我能做出更好的职业选择。”
米切尔和他的同事继续跟踪棉花糖实验的对象直到他们进入而立之年。加州大学伯克利分校的心理学助教奥兹勒姆·阿杜克发现,那些不擅长等待的孩子,成年后更容易体重超标,沾染毒品。但是,仅仅依靠实验对象自己的报告实在令人沮丧。他解释说,“人们愿意告诉你的和他们的真实作为之间往往有很大差距。”因此,去年,米切尔(现任哥伦比亚大学教授)开始邀请一群参加比恩幼儿园棉花糖实验的人回到斯坦福接受脑部fMRI(功能性磁共振成像)扫描。卡罗琳说她计划于今年夏末接受扫描。科学家们希望发现负责情绪控制,让人们能够推迟享受的脑区域。他们还进行了各种遗传实验,寻找影响人等待棉花糖时间的遗传特征。
如果米切尔和他的研究小组取得成功,他们将勾勒出自我控制的脑神经线路。几十年来,心理学家一直认为智力是预测成功的最重要因素。米切尔认为,智力其实受自控能力的约束:即使是最聪明的孩子也需要做作业。“通过棉花糖实验要测量的其实并不是意志力或自控能力,”米切尔说,“而是比这更重要的东西。这个实验迫使孩子们找到一种方法,让局面有利自己。他们想要第二颗棉花糖,但要怎样才能得到?我们无法控制周围世界,但我可以控制自己如何看待这个世界。”
沃尔特·米切尔是个瘦削、举止优雅的男子,头发剃得很短,满脸皱纹,说话带纽约布鲁克林腔,伴随丰富的肢体语言。讲到棉花糖实验时,模仿4岁孩童的模样维妙维肖。他说,“如果你想要知道为什么有的孩子能够等,有的不能,那么你得像他们一样思考。”
米切尔1930年出生于维也纳。他的父亲是一名颇为成功的商人,热衷世界语。他的母亲神经脆弱,大部分时间躺在沙发上,脑门上顶着冰袋。1938年,纳粹吞并奥地利后,米切尔在学校遭到希特勒青年团的嘲笑,看着因为小儿麻痹症而瘸腿的父亲穿着睡衣被人赶到街上当小丑围观。纳粹入侵几周后,一家人在壁炉前烧毁和犹太人祖先有关的证据,沃尔特发现了他的外祖父的美国公民证书,这张早被遗忘的文书拯救了他们一家人。
米切尔一家移居美国后,在布鲁克林住下来。他的父母开了一家杂货铺。米切尔考入纽约大学,主修诗歌。他也对心理分析和人格测量法———比如罗尔沙赫氏墨迹测试有浓厚兴趣。他说,“在当时看来就好像精神的X透视仪,通过一些简单的图片就能判断一个人的人格。”虽然家里人要他和叔叔一起做雨伞生意,他还是选择了去俄亥俄大学读临床心理学博士。但米切尔注意到,学术理论应用有限,多数人格测试毫无用处。1955年,米切尔有机会研究特林尼达奥里萨教的“灵魂附体”仪式。虽然他的研究课题是研究人在“灵魂附体”状态下,潜意识和行为的关系。但米切尔的兴趣很快转移到其他事情上。他居住的岛上的居民分为两大族裔:东印度人和非裔;他注意到,每个族群对另一族群都有一种固有成见。“东印度人形容非裔人是冲动的享乐主义者,永远活在此时此刻,从不为未来打算。非裔人则说,东印度人不懂生活,只知道把钞票往床垫下塞,不懂享受。”
米切尔找来两个种族的孩童,给了他们两个选择:可以现在得到一小块巧克力,或者等待几天,得到一大块巧克力。米切尔发现,试验结果和孩子所属种族并无关系。其他因素———比如孩子是否和父亲一起生活———反而和结果有更多关联。他开始对推迟享受这个问题产生了兴趣。为什么有的孩子能够等待,有的却不能?是什么让等待成为可能?不同于其他更笼统的人格特征,米切尔发现,自控能力是可以用实验测量的。
1958年,米切尔成为哈佛大学助教。他的第一个任务就是设计“个性评估”概况课程。但米切尔很快发现,虽然之前的观点认为人的性格特征整体而言是稳定的,但根据已经获得的数据却无法证明这一假设。人的性格———至少根据当时的定义———是不能被可靠测量的。几年后,他担任和平队性格测试顾问。早期和平队自愿者引起了几次令人尴尬的国际事件———一名和平队队员在明信片上肆意嘲讽东道国的卫生习惯———肯尼迪政府需要一个筛选过程,排除那些不适合代表美国执行海外任务的人。志愿者需要参加标准性格测试,米切尔对比测试结果和他们的实际表现,发现两者之间并无关系。此时,米切尔意识到,问题并不在于测试,只是,人们错误高估了它们的用处。心理学家花了几年时间,寻找可以独立于环境的个性。但假如个性根本无法和环境剥离呢?“这违背了我们历来对个性的看法。”
当米切尔开始批评他的学科的研究方法时,哈佛大学心理学系陷入混乱。1960年,心理学家提摩西·勒里帮助建立了的“墨西哥迷幻蘑菇研究计划”,研究者们开始拿自己做实验。办公桌变成了床垫,成包的化学麻醉品从瑞士邮购而来。米切尔并不反对嬉皮士,但他认为现代心理学研究应该是严谨的。于是1962年,沃尔特·米切尔离开哈佛,移居加州,开始为斯坦福大学工作。
沃尔特·米切尔是个矛盾人物。他曾大声批评性格实验的效果。另一方面自己又发明了棉花糖实验。这个实验看似简单,却有着惊人的预测能力。米切尔却认为他的言行并不矛盾。“我一直认为,人的性格中有稳定之处,”他说,“关键是,我们得找准视角。”米切尔的另一个经典研究记录了一群孩子在夏令营中不同情境下的侵略行为。多数心理学家认为,侵略性是一种微妙的性格特征,但米切尔发现,孩子们的反应取决于互动细节。一个对同伴的挑衅大发雷霆的孩子却可能乖乖接受大人的惩罚。另一个对长者警告置若罔闻的孩子却可能和同伴相处融洽。米切尔认为,评估侵略性,需要用“如果……那么……”模式:如果某个孩子受同伴挑衅,那么他会变得具有侵略性。
米切尔最喜欢举一个机械师修理汽车的例子。假如一辆汽车总是发出奇怪的尖叫声音。机械师要如何发现汽车毛病的源头?他开始寻找可能制造尖叫声的各种状况。汽车加速时是否尖叫?换挡时?或者减速时呢?除非能给尖叫声找到匹配的背景,他永远找不到毛病的源头。米切尔希望心理学家也和机械师一样工作:观察人们在特殊情境下的反应。挑战在于设计一个能够准确模仿预测行为背景的实验。为设计有效果的实验,米切尔想到10年前在特林尼达儿童身上所做的实验。有3个女儿的米切尔发现孩子是最好的实验对象。他说,“年幼的孩童是纯粹的自我中心者。一开始,他们对于想要的东西急不可耐。可是,根据对孩子的观察,我发现,逐渐的她们学会了推迟享受,并且意识到,等待和耐心会为其他可能打开大门。”
1966年,斯坦福心理学系成立了比恩幼儿园。那里的教室为方便实验而设计,有一面墙壁是单向玻璃,从里面看不到外面,而外面的研究者却可以看到里面孩子们的一举一动。今年2月,幼儿园副院长珍妮弗·温特尔斯带我参观了当年实验的教室。今天,这里依然是活跃的心理研究中心———孩子们很快变得对拿着笔记本狂做记录的大学生视若无睹———但已经无法重复当年的棉花糖实验。温特尔斯说,“今天的很多孩子患有食物过敏,对这样那样的东西有禁忌,我们不敢拿食物做实验。”
为完善实验细节,米切尔在女儿身上做实验。“当用考验4岁孩子的意志力时,细节很重要,”他说,“该选择多大的棉花糖?哪种曲奇饼最有效果?”经过几个月的推敲琢磨,米切尔想到了一个可以精确模拟推迟享受困难性的实验方案。1968年春天,他在比恩幼儿园进行了第一次实验。“我立刻知道自己的设计是正确的,因为有几个孩子刚听完规则就要退出实验,他们觉得太难了。”
当时,心理学家认为,孩子等待的能力取决于他们渴望棉花糖的程度。但不久后,他们发现,所有孩子都同样渴望额外的零食。那么究竟是什么决定了自我控制能力?根据数百个小时的观察,米切尔认为,关键在于“策略地分配注意力,”那些有耐心的孩子会用手遮住眼睛,或者在桌子底下玩躲猫猫,或者高唱从电视上学会的儿歌。“他们的欲望并没有消退———只是被暂时忘记了。米切尔说,”如果你不停地记挂着棉花糖,想像它的美味,那可能会急不可耐地吃掉它。关键在于,不要去想它。“对于成年人,这个技巧又叫”后设认知“或者说是对自己思想模式的认识。正是有这种自知之明让人们能够克服本身的缺点。(《奥德赛》中,主人翁奥德修斯为抵御海妖歌声的诱惑,预先把自己绑在桅杆上,他其实也用了后设认知的技巧。)米切尔的大量实验数据证明,有自知之明的孩子更擅长推迟享受。”这个实验最有趣的地方是,实验对象是4岁的孩子,他们刚开始认识自己的思考模式。“米切尔说,”那些最急不可耐的孩子往往将规则本末倒置。他们认为抵御棉花糖的最好方法是紧盯着它们,视线一刻也不离开目标。如果这样做绝对坚持不了30秒。“
米切尔说,如果以此类推,就不难发现为什么棉花糖实验具有如此精确的预测能力。“如果你能应对当前炙热的情绪,那么就能把时间用于准备SAT考试,而不是看电视。同样的,你还能存下更多的钱,准备养老。这不仅是一个关于棉花糖的实验。”
在后来的实验中,米切尔和他的同事发现,只有19个月的幼童身上已经可以看到有无自控能力的差别。当幼童被和母亲暂时分开时,有的孩子立刻嚎啕大哭,另一些则可以通过分散注意力(比如玩耍手边的玩具)克服焦虑。当孩子们长到5岁时,他们又对他们进行棉花糖实验,结果发现那些立刻嚎啕大哭的孩子也是那些无法抵制当前诱惑的孩子。
如此看来,自控力似乎至少部分源自遗传。但米切尔不愿草率做结论。“通常而言,分离天性和养育就像分离性格和情境一样。两者是相互作用的。比如,当米切尔对纽约布朗克斯区低收入家庭的儿童做棉花糖实验时发现,他们的推迟享受能力低于普通水平。他说,”如果在穷人家长大,练习推迟享受的机会肯定较少。没有练习,那么你将永远不知道该如何分散自己的注意力。无从琢磨出最好的拖延策略。“换句话说,人们学习如何使用自己的大脑,正如他们学习使用计算机:通过尝试和失败。
但米切尔发现了条捷径。他和同事们教给孩子们一个简单的心理技巧———假装桌上的棉花糖是一幅画,一幅装在相框里的画。这样一来,孩子们的自我控制能力大幅提高。那些曾经1分钟也等不了的孩子,现在能够等上15分钟。“我们所做的,只是教给他们大脑使用手册里的一两条。一旦意识到意志力其实就是学习如何控制自己的注意力和思想,就不难学会如何增强它。”
马克·伯曼是一位瘦高的研究生,谈到自己的工作,充满热情,好像第一次上哲学课的大学新生。伯曼在约翰·乔尼狄斯的实验室工作。乔尼狄斯是密歇根大学的心理学家兼神经学家,负责对参加过比恩幼儿园棉花糖实验的人进行脑部扫描。如今他们都是40多岁的成年人。测验成人的自控力不是件容易的事情。“我们不能让这些人吃棉花糖,”伯曼说,“他们知道实验的目标是考验推迟享受的能力,如果交给他们一个意图明显的目标,他们会竭尽所能去完成。结果,谁也不会去碰棉花糖。”
这就意味着,乔尼狄斯和他的同事们必须找到一种间接测量意志力的方法。孩子推迟吃棉花糖的能力取决于刻意转移自己注意力的能力,根据这一假设,研究者决定设计一系列任务,检验受测者控制工作记忆内容的能力。所谓工作记忆就是,在任意时刻,有意识思想所能容纳的有限信息。乔尼狄斯说这其实就是自控能力的本质:驾驭注意力的焦点,让我们的决定不被错误的思想干扰。“
去年夏天,研究者选择了55名受测者,根据他们推迟享用棉花糖的时间长短分为两个组。研究者发给每人一个笔记本电脑,电脑中装满了测试工作记忆的实验。其中两个特别有趣。第一个叫“压抑任务”。电脑任意给出4个单词,两个单词为红色,另外两个为蓝色,受测者被告知,忘记蓝色单词,只记忆红色单词。然后,电脑又给出一串单词,要求受测者判断是否之前要求他们记忆的红色单词。虽然表面上看这个任务似乎和推迟享受无关,测试的是相同的思维原理。有趣的是,科学家发现,擅长推迟享受的人同样擅长“压抑任务”测试。他们很少将蓝色和红色单词混淆。
第二个实验中,受测者被要求看一连串表情面孔。最初,他们被要求,当看到笑容面孔时按空格键,这个任务很容易,因为微笑的面孔自动启动人的“赞同行为”。几分钟后,受测者被要求当看到皱眉的面孔时按空格键。这次,他们被要求违反本能行动。同样的,那些擅长推迟享受的人被证明更擅长这个测试。当看到微笑面孔时,他们较少错误按下空格键。
去年夏天,当我第一次和科学家谈论这些测试时,他们明显担心找不到成人受测者的行为差别。直到今年1月,他们才收集到足够的数据,开始分析(毫不惊奇的是,从自控力较低的受测者手中收回笔记本多花了些时间。)很快,测验数据表明,两组之间存在巨大差异。数据图标显示,测试成绩的好坏与受测者当年推迟食用棉花糖的时间有密切关系,当年推迟时间越长,成年后的成绩越好。
剩下的大问题是,这些行为差异能否通过fMRI扫描检测到。虽然扫描刚刚开始,研究者们听上去信心十足。乔尼狄斯解释说,“这些实验做了许多次,我们大概已经知道该着重看脑的哪个区域,可能找到什么。”他列举了一串和工作记忆有关的脑区域。它们大多位于额叶皮质———眼睛后面的部位———包括背外侧前额叶皮层、前额叶皮质、前扣带、左右额下回。这些部位一直被认为和自控能力有关,同时也是负责工作记忆和注意力的区域。科学家说,这绝非巧合。乔尼狄斯说,“这些强大的本能让我们伸手去抓棉花糖,或者在看到笑脸后按下空格键,打败本能的唯一方法是回避它们,这意味着转移注意力。我们称之为意志力,但其实和意志毫无关系。”华盛顿大学心理学教授庄田佑一曾是米切尔的研究生。他跟踪研究“棉花糖实验对象”30多年,对他们的一切了如指掌。知道他们的学业成绩、社交能力,乃至应对压力和困难的能力。2003年人类基因组计划完成后,许多人试图从遗传学角度寻找性格成因。但要找到和具体性格特征对应的基因相当困难。庄田说,“人是极其复杂的动物。即使最最简单的性格特征也可能由几十种基因导致。”科学家们决定专注于多巴胺路径中的基因。因为这些神经传递素负责调节动机和注意力。但是,即使细微的编码差异也可能影响到自控能力。
最近,为了了解家庭在个体自控能力中扮演的角色,研究者开始登门拜访当年的棉花糖实验对象。其中包括卡罗琳·威茨。“他们把我的厨房变成了实验室,”卡罗琳告诉我,“他们在里面搭了个小帐篷,弄了些曲奇饼,重复类似棉花糖的实验,测试对象变成了我的女儿。我当时就想,真希望她能够耐心等待。”
米切尔密切关注笔记本实验和脑部扫描的结果,与此同时,他更关心下一步。他说,“真正的问题是,用这些fMRI扫描结果我们能做什么从前所不能的事情。”米切尔正申请国家卫生研究院经费,打算接下来研究各种精神疾病。比如强迫症,注意力缺陷症,等等。他和同事希望能找到和众多精神疾病有关的神经回路。如果有这样的回路存在,那么帮助4岁孩童拒绝棉花糖诱惑的思维技巧也许能够帮助成年人对付他们的疾病症状。
米切尔对那些4岁时未能通过棉花糖实验,但在成年后却拥有高自控能力的人尤其感兴趣。“他们最令我好奇,”他说,“他们的生活也因此得到显著改善。”
米切尔还计划在费城、西雅图和纽约对数百名学童进行研究,看自控能力是否能通过后天习得。虽然,他之前通过教一些心理技巧———比如把棉花糖想像成不能吃的云朵———让孩子成功推迟了吃棉花糖的时间,但这些技巧能否被长期坚持执行还是未知数。换句话说,这些技巧是否仅仅适用于实验室内?当孩子们回家后,在看电视和学习之间面临选择时是否依旧管用?
宾夕法尼亚大学心理学助教安吉拉·杜克沃斯正在领导类似研究。她曾担任高中数学老师,那是一段令人沮丧的经历。她说,“我逐渐相信,要让一个没有自控能力的十几岁孩子坐下来学习代数是不可能的。”于是,杜克沃斯决定成为心理学家。她的一个重要项目是研究自控能力和学习成绩的关系。她发现,推迟享受能力实验———比如让一个8年级学生选择现在就获得1美元,或者两周后获得2美元———比智商更能准确地预测学生成绩。她的研究证明,“智力确实很重要,但是没有自控能力重要。”
去年,KIPP创始人大卫·列文找到杜克沃斯和米切尔。KIPP是全美66所公共寄宿学校联合组织。KIPP学校以漫长的课时闻名,早上7点25分到下午5点都安排有课程。KIPP的做法确实能显著提高学生成绩。KIPP的核心信条是,性格决定成功。列文说,“在幼儿园时,教育者喜欢谈论性格,老师对孩子的评价包括”擅长和同学交往“,或者”知道按顺序发言“。可是,当这些性格的重要性开始显露时,我们又避而不谈了,停止去塑造改变它们。我们一边举手投降,一边抱怨。自控能力是KIPP学校强调的基本”性格力量“。费城一所KIPP的学生衬衣上印刷着”不要吃棉花糖“的字样。”我们知道如何教数学,“列文说,”但测量性格力量则困难得多。“于是,他决定求助于杜克沃斯和米切尔,承诺他们可以自由地用学生做实验。
过去数月,研究者们在教室里开始了试点实验,试图找到让学生掌握复杂心理学技巧的最简单方法。由于研究针对4至8岁的儿童,所以教学方式主要通过“同类模仿”,比如让幼儿园孩子观看一个孩子通过转移注意力成功拒绝棉花糖的录像。科学家们获得了一些令人欣慰的初步结果。在短短几节课后,学生们应对强烈诱惑的能力有显著提高,但他们无法保证长期效果。杜克沃斯说,“在这种大型教育实验中有太多变数。比如老师忘记放演示录像,等等。正是这些变数让我们失眠。”
米切尔担心,即使他的教育方案完美无缺,仍然有许多科学家无法控制的因素,比如家庭环境。他知道,教会孩子们心理技巧并不难,真正的挑战是养成习惯,这需要反复练习。米切尔说,“这个时候家长的作用举足轻重。”即使最普通的童年习惯———比如晚餐前不要吃零食,或把零花钱存起来———其实都是潜移默化的心理训练:我们教导自己如何思考,从而战胜我们的欲望。但米切尔不满足于这样不正规的训练。“我们应该把棉花糖给每个幼儿园学童,我们应该告诉他们,‘你看见这颗棉花糖了吗?不一定现在就吃掉它。你可以等待,这样能吃到更多的棉花糖。我来教你如何做。’”