本文目录一览:
- 1、魔兽世界星圣族来源
- 2、“好奇害死猫”这句话是怎么由来的?
- 3、哪为大虾介绍几款好玩的单机游戏哈.要近几年的.
- 4、鲸鱼座t星未知起源手游怎么调中文
- 5、极度未知起源怎么设置灯光调试
- 6、读达尔文的《物种起源》第二章简 述 家养状况下的变异
魔兽世界星圣族来源
魔兽世界星圣族来源是地理隔离
其他种族来源:艾泽拉斯生物元龙(原生)(起源不详分支:五色守护巨龙(被泰坦祝福改造而成) 虚空龙(黑色巨龙蛋受虚空能量影响变异而成) 多彩龙(奈法利安生物学造物 五色龙族为基础制成)暮光龙(死亡之翼及希奈斯特拉生物学造物 以虚空龙为蓝本制成)牛头人(原生)(起源未知)(玩家可选)分支:野牛人 牦牛人(地理隔离)赞达拉巨魔(原生)(起源未知)分支:(原因不详)沙怒巨魔 冰霜巨魔 丛林巨魔(暗矛部族 玩家可选) 森林巨魔 黑暗巨魔(几近灭绝) 狂暴巨魔(这个不清楚是否应该独立分支)亚基虫人(原生)(起源未知)(似乎消失)分支:其拉虫人(被上古之神克苏恩改造)螳螂妖(地理隔离 可能有上古之神改造) 尼鲁布人(地理隔离)暗夜精灵(黑暗巨魔受永恒之井影响变异而成 玩家可选)分支:娜迦(上古之神改造)萨特(恶魔化)鹰身人(诅咒产生)高等精灵(地理隔离 体质弱化)血精灵(与高等精灵区别不大 政治因素更多 玩家可选)魔血精灵(恶魔化)地精(原生)(某种生物受卡亚矿石影响进化而成)(玩家可选)半人马(原生)(半神塞纳留斯子嗣与土元素公主的后代)树人(原生)(起源不详)熊怪(原生)(半神乌索克的后代)野猪人(原生)(半神阿迦玛甘的后代)狗头人(原生)(起源不详)豺狼人(原生)(起源不详)熊猫人(原生)(起源不详)丛林守护者(原生)(半神塞纳留斯的后代)卑格米人(未知)(起源不详)分支:土地精(魔古族血肉魔法制成)
魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
“好奇害死猫”这句话是怎么由来的?
最早引用原始谚语的印刷形式归功于英国 剧作家 本·琼森( Ben Jonson)在他 1598 年的戏剧《幽默中的每个人》 ( Every Man in His Humor) 中,该剧由威廉·莎士比亚首演。
......躲闪,挂起悲伤,小心会杀死一只猫,所有的尾巴,以及刽子手的痘。
莎士比亚在他大约 1599 年的戏剧《无事生非》中引用了类似的话:
什么,勇敢的人!虽然关心杀死了一只猫,但你有足够的勇气杀死关心。
这句谚语至少一直保持到 1898 年。Ebenezer Cobham Brewer在他的短语和寓言词典中包含了这个定义:
Care杀死了猫。
俗话说“猫有九命”,细心却将其磨灭殆尽。
转变
现代版本的起源未知。已知实际使用“Curiosity killed the cat”最早的是在1873年詹姆斯·艾伦·梅尔(James Allan Mair)的一本手册“谚语手册:
英格兰、苏格兰、爱尔兰、美式、莎士比亚风格;圣经和家庭格言”,列在34页的爱尔兰谚语上。
约翰·亨德里克斯·柏克德所著“谚语:警句与短语(Proverbs: Maxims and Phrases)”1902年的版本中,词组“Curiosity killed the cat”是100页的专题“好奇心(Curiosity)”上的一个单独条目。
哪为大虾介绍几款好玩的单机游戏哈.要近几年的.
翡翠帝国 我刚完通关游戏的缺很不错啊
【游戏简介】
腾讯游戏
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。
游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。
游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。
2K Games表示,虽然《翡翠帝国》特别版绝大部分内容与Xbox一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对800X600解析度的支持、可自行定义的角色控制系统等
无冬之夜2
中文名称:无冬之夜2
英文名称:Neverwinter Nights 2
版本:CLONE版\破解版
发行时间:2006年
制作发行:Atari
地区:美国
语言:英语
配置
QUOTE
Minimum System Requirements
System: 2.4 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent
RAM: 512 MB
Hard Drive Space: 6500 MB
Other: ATI Radeon 9800 or NVIDIA GeForce 6600 or higher
Recommended System Requirements
System: 3.0 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent
RAM: 1024 MB
Hard Drive Space: 6500 MB
Other: ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series or higher video card
原图
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单人战役部分
这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。
说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。
据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”
玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。
无冬之城为时尚早
不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。
更上一层楼的画面表现
黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。
加强的编辑工具
《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。
对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。
《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。
多人游戏
多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。
中文名称:落银城
英文名称:Silverfall
资源类型:ISO
版本:破解版
发行时间:2007年
地区:美国
语言:英语
原图
配置要求:
System: 3.2 GHz or e quivalent
RAM:1GB(2GB)
Video Memory: 128 MB(256MB)(512MB)
Other: DirectX 9.0 Compatible Sound Card
游戏简介】(太平洋游戏)
即将到来的《Silverfall》,将为世界玩家送上精美的图像效果和巨大的游戏世界。
一般动作角色扮演游戏允许玩家操纵一个角色在世界中探索,并且通过不断击杀敌人来获得各种神奇的装备。以《暗黑破坏神(Diablo)》和《地牢围攻 (Dungeon Siege)》为代表的此类游戏往往是以故事推动情节地不断发展。法国游戏开发商 Monte Cristo联合Atari公司最近制作了一款全新ARPG游戏——《Silverfall》,希望通过精美的图像效果、巨大的游戏世界、开 放的技能系统促使玩家不断探索融合了科技和自然魔法的世界。
brbr显而易见,《Silverfall》中包含了丰富的故事情节,但Monte Cristo公司的 Jehanne Rousseau对此却三缄其口。这款游戏开发主管向媒体透露的细节仅仅是,这款游戏的名字取自一个在游戏开始时被毁的巨大帝国都市。而支持自然魔法和崇 尚科技两派之间发生的冲突,最终造成了帝国都市的毁灭。在玩家探索未知世界的同时,这座王城也将被重建以待你获得这个游戏世界的最终权力。
在冒险旅途中,玩家可以从四个不同的种族——人类、精灵、哥布林和Troll——种选择自己喜爱的一方,并在游戏中使用自由度极高的角色开发系统发展你所选 取的角色。此外,玩家还可以在游戏中遇到八个不同的中立角色,并任意选择其中的两名组建自己的冒险团队。不同的同伴再加入你的团队之前,将为你带来不同的 支线任务。一旦他们加入玩家的冒险团队,你就可以对他们的发展方向进行控制,并以不同的方式对他们造成影响。
brbr和其他ARPG游戏预先设定 好角色的等级不同,《Silverfall》角色升级系统是一个全开放式的系统。玩家只要从三个主要升级方向——战斗,魔法和“其他”——中选择一个,便可以在升级系 统中自主决定所发展的技能。其中包括某些“专属”某些种族的特殊技能。在《披肩银发》中,重建帝国王城的主线任务流程据信将长达25小时。与此同时,丰富 的支线任务将提供玩家解决游戏中各种危机的机会。随着不断击败各种敌人,玩家将可以获得用来升级角色的技能点。
brbrJehanne Rousseau指出在游戏中玩家可以随时通过购买方式恢复自己使用过的技能点。对于不同的角色而言,不同升级技术树将带来不同的角色能力。这样玩家就可 以不断试验自己的技能点分配方式,以获得最满意的技能。不管玩家如何分配自己的技能点,《Silverfall》都会为你带来快节奏的冒险体验。你可以将自己的鼠标左 右键,设置为不同技能的发动快捷键。这位开发主管表示,Monte Cristo希望打造一款能够同时取悦核心玩家和一般游戏爱好者的动作角色扮演游戏。
除了提供“近身战斗”、“远程战斗”、“治疗魔法”、“元素魔法”等针对单个单位的升级选择之外,角色升级方向中的“其他”还为玩家提供了获得“结盟”技能 的机会。《Silverfall》中的“结盟”技能与玩家所选择的种族并无关系,而与玩家所属的派系——支持自然魔法和崇尚科技两大派系——直接相关。在游戏中,结盟 的选择将直接影响玩家与团队中其他队员的关系。这种情况将会出现在游戏中的某些支线任务中。但玩家一定不能小看这些支线任务,因为重建 “Silverfall”王城这样的“终极任务”也将有可能以这种面目出现。
“其他”中提供的这些技能将提供玩家角色使用专属于某一派系 的特殊物品的能力。甚至,这种机能将改变角色的外貌。Jehanne Rousseau暗示,在游戏中玩家可以为角色的身体增添一些机器部件。如此这般,玩家将会以一种半人半机器的样子面对各种对手的挑战。基于上述这些游戏 创新,Monte Cristo希望玩家能够不断尝试用不同的同伴、不同的技能、不同的任务和不同的联盟体验《Silverfall》,以大幅提升游戏的可玩性。
brbr虽然上述设定比较复杂,但其并不影响《Silverfall》为玩家带来一个精美华丽的游戏世界。在如画的世界中,开发团队使用了出众的光影效果以展现真实的水面效果、 令人信服的火焰光影以及许多活灵活现的怪物。《Silverfall》的游戏世界将会异常丰富多彩。草地、沙漠、湿地以及不同联盟的建筑物,将遍布在巨大的游戏世界 中。Jehanne Rousseau表示,从游戏世界的一端走到另外一端将需要很长的时间。不过《Silverfall》将提供“快速旅行”的设定,以方便玩家在已经探索过的区域间快速 穿梭。此外,玩家在每个地区中都可以获得装备、物品等补充,而不必回到自己最初出发点
中文名称:上古卷轴4:湮没
英文名称:The Elder Scrolls IV Oblivion
资源类型:ISO
版本:破解版/DVD RIP
发行时间:2006年03月22日
地区:美国
语言:英语
最低配置
操作系统:Windows XP
中央处理器:2Ghz Intel Pentium 4或者同等级别的AMD处理器
内存:512MB
显卡:支持Direct X9.0c技术的、拥有128MB显存的显卡
硬盘:4.6GB
光驱:8倍速 DVD-ROM
声卡:支持Direct X8.1技术
推荐配置
操作系统:Windows XP
中央处理器:3Ghz Intel Pentium 4或者同等级别的AMD处理器
内存:1 GB
显卡:ATI X800系列/Nvidia GeForce 6800系列
硬盘:4.6GB
光驱:8倍速 DVD-ROM
原图
我以上所介绍的全都有汉化补丁游侠网就有
里面以上的游戏都找的到
首先要安装eMULe 接下来下载和迅雷一样
以上的游戏都是很耐玩 游戏画面超精美相反的电脑需要的配置肯定要很高
中文名称:达·芬奇密码
英文名称:THE DA VINCI CODE
资源类型:ISO
版本:破解版*PROPER* by RELOADED
发行时间:2006年
制作发行:开发:The Collective
发行:2K Games
地区:美国
语言:英语
图
根据电影改编的
中文名称:蜘蛛侠3
英文名称:Spider-Man 3
资源类型:ISO
发行时间:2007年
制作发行:Activision
地区:美国
语言:英语
原图
电影改编的我不用介绍了吧
中文名称:金刚
英文名称:Peter Jacksons King Kong
别名:彼得杰克逊之金刚
版本:简体中文硬盘版
发行时间:2006年01月18日
制作发行:Ubisoft/上海育碧
地区:大陆
语言:普通话
原图
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中文名称:忍者神龟2007
版本:完美1.1G/完美1.2G+680M
发行时间:2006年
制作发行:KOIE
地区:香港
语言:普通话
中文名称:漫画英雄:终极联盟
英文名称:Marvel: Ultimate Alliance
资源类型:ISO
版本:Clone版/更换破解修正版
发行时间:2006年
地区:美国
语言:英语
原图
祝你游戏愉快希望你能喜欢
鲸鱼座t星未知起源手游怎么调中文
设置中文必须要游戏是亚太版,因系统会自动识别区,所以你系统设置区为香港,语言设置为繁体,再进入游戏就可以了。
极度未知起源怎么设置灯光调试
快捷键调试。
1、可以通过“FN+2、FN+-”切换呼吸速度,“FN+上下方向”控制背景灯光亮度,“FN+F”功能键调节多种背光特效。
3、F5-F6为标准调节模式,F7-F8是快速调节模式,F9为关闭背光。
读达尔文的《物种起源》第二章简 述 家养状况下的变异
达尔文在论述人类进行动物与植物的起源过程中,不是独立创造出来的。虽说带有一定的遗传因素,但每个物种,在自然状态下都存在一定的变异下,并不是一存不变的因素。
变异的原因: 习性和器官的使用和不使用的效果--相关变异--遗传--家养变种的性状--区别变种和物种的困难
古代所依据的选择原理及其效果--家养生物的未知起源--有计划的选择和无意识的选择--人工选择的有利条件
变异的原因
比较早期的栽培植物和家养动物的同一变种或亚变种的诸个体,有个要点最值得我们注意,即相比于自然状况下的任一物种或变种的个体间的差异,它们之间的差异更大。各种各样的栽培植物和家养动物长期在极不相同的气候和人类管理下生活,从而发生变异,倘若我们对此进行思考。
一定结论:即这种巨大的变异性,是因为家养生物所处的生活状况,与自然条件有些不同,并且不像亲种那样在自然状况下处于一致的生活条件中。同时,变异一旦开始,通常能够在好几代中持续下去。得出结论:生活条件显然是通过两种方式发生作用:一是直接对整个体制或某些部分发生作用;二是间接地对生殖系统发生作用。
我们务必谨记,在各种情形下,直接作用包含两种因素,即生物的性质和条件的性质,个体的所有后代或几乎所有后代,在一些世代中都以相同的方式产生变异,这样看来效果就可视为是确定的。
所有这些构造上的变化,不管多细微或多明显,只要见于一起生活的许多个体之中,就可看成是生活条件对于个体所引起的不定效果,就好像寒冷对不同的人产生不同的影响一样。因为人们的身体状况或体质存在差异,寒冷能够引发咳嗽或感冒,风湿症或一些器官发炎的症状。
(随着冬季寒冷的到来,我们的身体的这些症状,是越来越明显的突显出来。)许多事例说明生殖系统对于周围环境的细微变化非常敏感。包括我在阳台上的几盆植物,如果受多天的雨水灌概与阳光的稀少,而产果的机率也会下降,这都同所处的环境有关系。
各类未知的,或不甚了解的变异法则的结果是非常复杂的、各式各样的。变种和亚变种之间在构造和体质上所表现出的无数细微差异,的确会令人感到惊异。生物的整个体制,好像成为可塑的,并且与其亲类型的体制相比具有十分细微的差异。
记得早些年,我养殖过一段时间土元药虫,发现他们的生殖系统具有明显的遗传性,就算环境改变了,但他们的雌雄交配并没有本质的区别。当人们取用土元的时期为成虫期,过了成虫期具有雌雄特征时,药用价值也就不大了。
支配遗传的法则,很多都是未知的。此外还有一个更重要的规律,即一种特性第一次出现,不管出现在生命的哪个时期,都会在相同时期重现于后代,有的时候可能会提早一些。
即某种性状虽然没有明显的理由出现在特定年龄,但它出现在后代的时期,一般倾向于和在父代第一次出现的时期相同。此外,我认为这一规律对于解释胚胎学的法则来说,是相当重要的。
人类应该高度重视植物或动物的价值,并密切关注它们在构造或品质上的最细微的偏差,要是不加注意,就不会有什么效果了。
生活条件的改变,在引起变异上具有高度重要性,一方面直接作用于体制,另一方面间接地影响生殖系统。
来源:《物种起源》之家养状况下的变异